TCP协议
TCP提供了一种面向连接的、可靠的字节流服务。面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。但其实,网络上的传输是没有连接的,包括TCP也是一样的。而TCP所谓的“连接”,其实只不过是在通讯的双方维护一个“连接状态”,让它看上去好像有连接一样。在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。
名词
RTT:
MSS:
tcp首部
你需要注意这么几点:
- TCP的包是没有IP地址的,那是IP层上的事。但是有源端口和目标端口。这两个值加上IP首部中的源端IP地址和目的端IP地址唯一确定一个TCP连接。
- 一个TCP连接需要四个元组来表示是同一个连接(src_ip, src_port, dst_ip, dst_port)准确说是五元组,还有一个是协议。但因为这里只是说TCP协议,所以,这里我只说四元组。
- 注意上图中的四个非常重要的东西:
- Sequence Number是包的序号,用来解决网络包乱序(reordering)问题。
- Acknowledgement Number就是ACK——用于确认收到,用来解决不丢包的问题。
- Window又叫Advertised-Window,也就是著名的滑动窗口(Sliding Window),用于解决流控的。
- TCP Flag ,也就是包的类型,主要是用于操控TCP的状态机的。
关于其它的东西,可以参看下面的图示
TCP状态机
其实,网络上的传输是没有连接的,包括TCP也是一样的。而TCP所谓的“连接”,其实只不过是在通讯的双方维护一个“连接状态”,让它看上去好像有连接一样。所以,TCP的状态变换是非常重要的。
下面是:“TCP协议的状态机”(图片来源) 和 “TCP建链接”、“TCP断链接”、“传数据” 的对照图,我把两个图并排放在一起,这样方便在你对照着看。另外,下面这两个图非常非常的重要,你一定要记牢。(吐个槽:看到这样复杂的状态机,就知道这个协议有多复杂,复杂的东西总是有很多坑爹的事情,所以TCP协议其实也挺坑爹的)
很多人会问,为什么建链接要3次握手,断链接需要4次挥手?
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对于建链接的3次握手,主要是要初始化Sequence Number 的初始值。通信的双方要互相通知对方自己的初始化的Sequence Number(缩写为ISN:Inital Sequence Number)——所以叫SYN,全称Synchronize Sequence Numbers。也就上图中的 x 和 y。这个号要作为以后的数据通信的序号,以保证应用层接收到的数据不会因为网络上的传输的问题而乱序(TCP会用这个序号来拼接数据)。
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对于4次挥手,其实你仔细看是2次,因为TCP是全双工的,所以,发送方和接收方都需要Fin和Ack。只不过,有一方是被动的,所以看上去就成了所谓的4次挥手。如果两边同时断连接,那就会就进入到CLOSING状态,然后到达TIME_WAIT状态。下图是双方同时断连接的示意图(你同样可以对照着TCP状态机看):
两端同时断连接(图片来源)
连接的建立和终止
建立连接(三次握手)
目的
同步Seq序列号
交换TCP通讯参数(比如MSS,窗口比例因子,选择性确认,指定校验和算法)
三次握手
流程
- 请求端(通常称为客户)发送一个SYN段指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号(ISN,在这个例子中为1415531521)。这个SYN段为报文段1。
- 服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段(报文段2)作为应答。同时,将确认序号设置为客户的ISN加1以对客户的SYN报文段进行确认。一个SYN将占用一个序号。
- 客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认(报文段3)。
这三个报文段完成连接的建立。这个过程也称为三次握手(three-way handshake)。
状态转换
性能优化与安全问题
握手流程示例
超时时间与缓冲队列
应用层connect超时时间调整
操作系统内核限制调整
服务端SYN_REV状态
SYN_RECD状态连接的最大个数
客户端SYN_SEND状态
主动建立连接时,发SYN的重试次数
建立连接时本地端口可用范围
ACCEPT队列设置
FAST OPEN降低时延
如何应对SYN攻击
启用TCP_SYNCOOKIES
TCP_DEFER_ACCEPT
http://www.52im.net/topic-tcpipvol1.html?mobile=no